【专家支招】如何找到最适合你的3D建模软件?

“最好的3D建模软件是什么?”面对别人抛出来的这个问题,很多人可能会有点“蒙圈”。

每一个设计师都有不同的需求、偏好和设计对象,这就决定了没有哪款软件可以“一刀切”,并在市场上占绝对主导地位。

知名3D打印服务平台i.materialise的专家日前撰写了这篇文章,告诉你如何找到最适合某个对象的3D建模软件。“小白”们看过来!

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决策#1 你打算创建什么样的对象?

首先要决定创建对象的类型,这很大程度上决定了你应该使用的模型软件。大致可以分为这几个类型:

  • 动漫/人物设计/人偶雕像

  • 建筑

  • 工程/配件/功能部件

  • 时尚/服装

  • 高科技产品

  • 艺术品

  • 室内/家具设计

  • 珠宝

  • 比例模型(微缩模型)

决策#2 你更喜欢哪个平台?

不同创建平台会提供不同的软件包或者APP,因此需要考虑你的个人偏好。以下是一些参考:

  • Windows

  • Mac OS X

  • Linux

  • 在线服务/基于浏览器(无需下载和安装)

  • 移动APP(平板电脑和智能手机)

决策#3 你的预算是多少?

软件既有免费的,也有高达数千美元的,你在软件方面的预算决定了你的选择:

  • 全免费软件

  • 免费+收费软件

  • 商业软件

决策#4 用户社区规模与目的

有一些软件程序已经存在了很多年,背后存在一个巨大的社区,你可以在这里找到非常多的教程和一些活跃的论坛,对于初学者来说使用存在很多年的软件比较容易得到他人指点,当你学到某个地方卡住了,很容易就能找到来自其他设计师的帮助。

另一个需要考虑的因素是你学习的目的。市面上有一些软件是专门开发用于视觉3D效果或3D动画电影,3D打印更像是这些程序的“副产品”,它需要修修补补,然后将视觉3D模型转化为可实际3D打印的模型,如果是那些专门为3D打印而开发的软件使用起来就容易很多了,它可以确保你的设计可以被打印出来。

要提前了解是否有足够的资源、教程和论坛,兼顾三维建模和3D打印软件两方面。

决策#5 用户界面和功能

对于许多初学者来说很重要的一点:界面。有的软件的界面就像汽车仪表盘:简洁、易学、直观。而有点软件界面就像飞机的驾驶舱:非常多功能,设计也更自由,但是很难学。

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下面两张图片比较直观:Tinkercad(左)和Blender(右)都是免费的,可以看得出来Tinkercad的界面很直观,对初学者也比较容易接受,但设计自由是有限的。相反Blender的界面就有很多功能,设计也很自由,但是比较难学。

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决策#6 你更习惯怎样的建模方式?

不同软件意味着不同的三维建模方式。而建模方式不能简单地与技术直接对号入座。还没用这些软件之前你很难体会,我们在下面会呈现一些三维建模技术的预览效果图,让你在清楚自己偏好的建模方式之后,选择某种技术。

实体建模/盒子建模:实体建模的过程主要是对立方体、球体等几何对象进行“组合”以及“做减法”。如果你偏好乐高的方式,实体建模可以帮你建造出十分直观的造型。其优点是准确、精密。但是,设计自由相对被限制,不适合创建有机整体的对象。

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比较流行的实体建模程序:Tinkercad(图像版)、123D Design、Inventor。

数字雕刻:与实体建模差异很大。通常一开始你是用鼠标来建造一个数字化立方体,整个过程也和鼠标操作紧密关联,点错了可能对象就会变形。你可以选择不同的工具进行雕刻。适合有机模型的创建,不适合功能部件。

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比较流行的数字雕刻程序:ZBrush (图像版)、 Sculptis、Meshmixer、Mudbox。

参数化设计/程序化建模:参数化设计基于算法的概念进行,通过“程序化”对象来实现——除了脚本代码,还有其他方式。通常你会在桌面打开两个页面:编辑器(输入功能/命令)、设计预览页面。对初学者来说这两个窗口设置不太直观,但是用户可以搭配周边资源,创建一些衍生性的设计作品和精密的工程部件。图纹和重叠的调整可能点击一下鼠标就OK。

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比较流行的参数化设计程序:Grasshopper (图像版), FreeCAD、 OpenSCAD、3DS Max, Maya。

多边形建模/轮廓建模:在多边形建模中,要创建的立体对象是由网格顶点、边、面连接而成的。优点:你可以精确地编辑想要调整的部分,改变一个/多个顶点的坐标就可以改变模型的形状。缺点:两个坐标顶点间是一条直线,因此不可能准确地描述一个曲面。

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比较流行的多边形建模程序:Blender (图像版)、 Modo。

曲线建模/直线建模:对多边形建模形成对比,曲线建模的曲面是由“曲线”组成的。曲线是一种工具,非常类似于笔画图工具或Adobe Illustrator。绘制曲线在三维空间中运动,通过拖动CVS(控制点)进行调整标记。另外,也可以通过围绕一个中心轴线旋转来创建一个曲面。这是一种常见的、用于快速创建径向对象的建模方式,在创建汽车/工业零部件时非常常用。

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比较流行的曲线/线性建模程序:Rhino(图像版)SketchUp、 MoI、 K-3D。


# 如何找到能最佳匹配需求的软件?

您可以浏览i.materialise网站的“3D设计工具”页面,上面有一些流行3D建模程序的描述,可以筛选价格(免费/免费增值/溢价),平台(PC, Max, Linux等),常见应用分类(艺术品、建筑、配件、饰品)。更重要的是,你可以预览用某个软件设计的立体对象的实际效果。

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i.materialise评出的三维建模软件前25名:

http://www.inside3dprinting.com.cn/article1325.html 

适合初学者的9款三维设计软件:

https://i.materialise.com/blog/free-3d-printing-software/

三维雕刻软件前10名:

https://i.materialise.com/blog/3d-sculpting-programs-for-3d-printing/ 


(编译自i.materialise)

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